Topic: Valores difusos
Uno de tantos puntos para fomentar el roleo es el uso de valores difusos. Estos consisten, simplemente, en decir, en vez de «Tenés 5 de fuerza», «Sos un debilucho».
Hay dos tipos principales para estos valores difusos: los valores absolutos, y las comparaciones.
El segundo caso puede ser un poco más simple que el primero:
Si comparamos dos espadas, podríamos ver «Esta hace más daño. Esta es más efectiva contra armaduras de cuero.»; pero los valores exactos que veamos depende de dos factores: el delta de los valores, y nuestra habilidad de conocimiento en dichas armas. De esta forma, alguien con una baja puntuación en «Espadas», vería una diferencia cuando esta sea mediana o grande, mientras que alguien con 0 puntos simplemente diría «Son dos espadas.». Una puntuación mayor nos da más precisión en la comparación.
Podemos sacar una fórmula fácil en que la comparación se haga en base a delta/habilidad, y comparar en una tabla...
Ahora, el problema está en los valores absolutos: las características y las habilidades.
Si asumimos que una característica puede tener cualquier valor, hasta un infinito teórico, no podemos decir «Tenés muchisisisisisisísima fuerza». Esto se simplifica si tenemos máximos arbitrarios; digamos que la fuerza puede llegar a 100. En un valor como 85 diríamos «Estás cerca del máximo humano»...
Habría, supongo, que elegir un máximo suficientemente alto como para que se tarde en alcanzarlo, lo suficientemente bajo como para que se pueda alcanzar, y alguna progresión coherente, de manera que el esfuerzo de entrenar no se base en «me voy a cortar árboles, rezando ver alguna diferencia entre mi fuerza ahora y dentro de una hora, para darme cuenta si sirve o no»...