Topic: Magia

Un elemento que discutimos con Malguzt, ya, es el manejo de los poderes Arcanos, y su personalización.

Una idea mía era proveer de una simple interfaz con controles que permitan elegir: Tiempo de lanzamiento, Daño, y Coste, con una simple relación de que a mayor daño, mayor coste y tiempo de lanzamiento... pero podría prestarse poco práctica en otros momentos (por ejemplo, hechizos utilitarios, como «caída de pluma», o «respirar bajo el agua»).

Re: Magia

Si, me parece bien, pero no solo para la magia, sino para "hacer un plano de algo" también se podrían tener esas contemplaciones.

Con mejores habilidades, se podría tener mas poder de decisión sobre las características de lo que querías hacer, también rangos mayores y ventajas extras. De esta forma lograríamos mas "variedad" en los objetos, hechizos, etc.

Re: Magia

¿Cómo pensás implementar los planos? ¿Se necesita menos herrería para armar un plano que para crearlo?

O, qué tal, dividir entre Herrería como Conocimiento y Herrería como Habilidad. Con el primero se hacen planos, con el segundo se pueden construir las cosas (más rápidamente, o usando menos materiales).

Re: Magia

En ese ejemplo en particular yo pienso de otra forma, para hacer el plano de lo que queres, no necesitas tanto herreria, sino más bien el conocimiento de lo que queres hacer (arma, armadura, rejas, etc.), y la herreria es más importante a la hora de hacerlo. De esta forma uno se puede especializar en diseñar, y otro en crear.

Claro que para hacer el plano tambien seria necesario un minimo de herreria ya que no se puede hacer cualquier cosa que luego sea irealizable.

Re: Magia

Eh, sí, buen punto. Yo restaba pensando en "Conocimiento - Herrería", pero es más lógico usar "Conocimiento de Espadas", y similar.